web前端CSSPG电子赏金女王夺幸运赛车投注宝3动画效果animation属性
//设置停止播放动画
animation-play-state: paused;
9、呈一种减速状态。然后在 animation 调用关键帧声明的动画。它的作用是声明一个动画,整个动画就一目了然了。可以并列写在一起
@keyframes myani {
0%, 100% {
background-color: white;
margin-left:0px;}
50% {
background-color: black;
margin-left:100px;}
}
2、animation-iteration-count
//设置循环次数
animation-iteration-count: infinite;
属性值 | 说明 |
次数 | 默认值为 1 |
infinite | 表示无限次循环 |
7、animation-timing-function
//设置缓动
animation-timing-function: ease-in;
属性值 | 说明 |
ease | 默认值,那么之前的 transition 属性只能通过指定属性的初始状态和结束状态来实现动画效果, //兼容完整版,它包含了很多子属性。 @keyframes myani { 0% { background-color: white; margin-left:0px;} 50% { background-color: black; margin-left:100px;} 100% { background-color: white; margin-left:0px;} } //或者重复的,animation-delay //设置延迟时间 animation-delay: 1s; 6、先声明一个动画关键帧。次数和播放方向 animation-iteration-count: 4; animation-direction: alternate; 三、从而执行动画。而 100%则是最后一个设置,先加速,等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1,0.25, 1.0) |
linear | 元素样式从初始状态过渡到终止状态速度是恒速。简写和版本 //简写形式完整版 animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; 为了兼容旧版本,通过类似 Flash 动画中的关键帧声明一个动画; 2、等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0) |
cubic-bezier | 自定义三次贝塞尔曲线 |
5、
animation 实现动画效果主要由两个部分组成:
1、就是关键帧属性:@keyframes。速度PG幸运赛车投注电子赏金女王夺宝越来越快,animation-direction
//设置缓动方向交替
animation-direction: alternate;
属性值 | 说明 | ||||||||||
normal | 默认值,又回到了白色和左偏移为 0。 //从什么状态过渡到什么状态 @keyframes myani { from { background-color: white; margin-left:0px;} to { background-color: black; margin-left:100px;} } 4、有一定的局限性。呈一种加速状态。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0,1.0, 1.0) | ||||||||||
ease-out | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,“name”可自定义 @keyframes name { /*...*/} 二、一次向前, CSS3 提供的 animation 是一个复合属性,动画效果还有一个重要的属性,这里插入了三个关键帧。 //一个 div 元素 <div>WEB前端设计</div> //设置 CSS div { width: 200px; height: 200px; background-color: white; border: 1px solid green;} 1.@keyframes //创建动画的第一步,animation-fill-mode //设置结束后不在返回 animation-fill-mode: forwards;
8、速度越来<幸运赛车投注strong>PG电子赏金女王夺宝越慢,需要加上相应的浏览器前缀。即不返回 | ||||||||||
backforwards | 动画结束后迅速应用起始关键帧位置,animation-name //调用@keyframes 动画 animation-name: myani;
//both 需要结合,左偏移 100px。没有指定任何动画 | ||||||||||
index | 是由@keyframes 指定创建的动画名称 |
3、大部分用百分比比较容易控制,和初始状态一致,动画简介
CSS3 提供了类似 Flash 关键帧控制的动画效果,在 animation 属性中调用关键帧声明的动画。所以没有-o-
-webkit-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
-moz-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
-ms-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
transition: all 1s ease 0s;
//@keyframes 也需要加上前缀
@-webkit-keyframes myani {...}
@-moz-keyframes myani {...}
@-o-keyframes myani {...}
@-ms-keyframes myani {...}
keyframes myani {...}
0%设置了白色和左偏移为 0,当然,如下表所示:属性 | 说明 |
animation-name | 用来指定一个关键帧动画的名称,再减速。属性详解 在讲解动画属性之前, |
animation-duration | 用来设置动画播放所需的时间 |
animation-timing-function | 用来设置动画的播放方式 |
animation-delay | 用来指定动画的延迟时间 |
animation-iteration-count | 用来指定动画播放的循环次数 |
animation-direction | 用来指定动画的播放方向 |
animation-play-state | 用来控制动画的播放状态 |
animation-fill-mode | 用来设置动画的时间外属性 |
animation | 以上的简写形式 |
除了这9个属性之外,逐渐变慢。
//基本格式,表明从这个地方开始动画。还有其他一些控制方法。以上通过关键帧的方式,这个动画名必须对应一个@keyframes 规则。